•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
[주의!] 문서의 이전 버전(에 수정)을 보고 있습니다. 최신 버전으로 이동
분류

목차
1. 개요2. 기본 규칙3. 회차 작성 양식4. 스탯
4.1. 스탯 전체 기준4.2. 세부 스탯
4.2.1. 근력4.2.2. 민첩4.2.3. 체력4.2.4. 마력4.2.5. 운
4.3. 레벨과 경험치, 등급
4.3.1. 레벨 구간별 요구 경험치4.3.2. 레벨업 보상4.3.3. 모험가 등급

1. 개요 [편집]

릴레이, 모험가 키우기 2의 규칙을 담은 곳이다.

2. 기본 규칙 [편집]

플레이어는 캐릭터가 무엇을 시도할지 결정하고, GM은 여러 가지 요소[1]를 종합하여 d100 판정을 진행한다.

플레이어가 행동문에 성공 결과를 직접 작성하더라도 실제 진행에서는 시도로 해석된다.[2]

결과는 캐릭터의 능력과 준비, d100 주사위에 따라 결정된다.


3. 회차 작성 양식 [편집]

이름:


현재 레벨:


현재 경험치:


현재 등급:


현재 직업:


현재 세력:


현재 위치:


현재 스탯:


현재 상태:


미분배 스탯:


이번 턴 스탯 분배:


분배 후 스탯:


선택 항목:


* 일반 의뢰
* 제한 의뢰
* 세력 의뢰
* 지역 의뢰
* 개인 전직 의뢰
* 도전 퀘스트
* 개인 행동
* 특수 선택 의뢰


선택 의뢰:


발행 기관:


참가 조건 충족 여부:


파티 여부:


파티원:


행동:


세부 내용:


사용 스킬:


사용 가호:


신앙 행동:


사용 장비:


사용 소모품:


행동 전 재산:


지출 계획:


식사·치료·휴식 계획:


이동수단:


이동 계획:


중단·철수 기준:


목적:

4. 스탯 [편집]

※ 스탯은 절대적인 승패를 의미하지 않는다.

실제 판정에는 레벨, 직업, 스킬, 장비, 가호, 상태, 크기, 종족 특성, 전술과 d100 결과가 함께 반영되며, 같은 스탯이라도 종족과 신체 구조에 따라 표현 방식이 다를 수 있다.[3]

4.1. 스탯 전체 기준 [편집]

1~5:
결손 또는 매우 낮은 수준.
어린아이, 중환자, 심각한 부상자, 해당 능력이 거의 없는 생물.

6~10:
일반적인 성인 수준.
별도의 전문 훈련을 받지 않은 평범한 사람.

11~20:
훈련된 사람 수준.
병사, 사냥꾼, 견습 기술자, 마법 입문자.

21~35:
숙련된 전문가 수준.
정예병, 기사, 전문 모험가, 정식 마법사.

36~50:
인간의 일반적인 한계에 가까운 수준.
왕실 기사, 고위 마법사, 오크 정예병, 강한 아인종.

51~70:
인간의 한계를 넘어선 초인 수준.
영웅 후보, 오우거, 상급 마수, 고위 모험가.

71~100:
거인이나 대형 마수와 겨룰 수 있는 수준.
A~S급 모험가[4], 대형 괴물, 강한 마족, 어린 용.

101~150:
전설적 존재의 영역.
성체 용, 대형 거인, 재앙급 마수, 전설적인 영웅.

151~220:
신화적 존재의 영역.
고대룡, 반신급 존재, 국가급 재앙.

221~300:
온전한 신화체와 최고위 괴수의 영역.
대륙의 전쟁이나 환경에 직접 영향을 줄 수 있음.

301~400:
신격체와 대륙급 존재의 영역.
일반적인 필멸자와는 존재 규모 자체가 다름.

401 이상:
세계급 존재의 영역.
세계법칙, 근원, 운명, 개념과 연결된 존재.

4.2. 세부 스탯 [편집]

4.2.1. 근력 [편집]

근력은 순수 완력, 근접 공격력, 힘겨루기, 중장비 운용, 물리적 돌파 능력을 나타낸다.
주요 적용 분야는 근접 전투, 대형 무기, 힘겨루기, 중장비, 물건 운반, 채광, 물리적 돌파, 육체적 위압.

4.2.2. 민첩 [편집]

민첩은 이동 속도뿐 아니라 반응속도, 균형, 회피, 손재주, 명중률과 은신 능력을 포함한다.
주요 적용 분야는 회피, 선공, 은신, 추적, 사격, 기습, 도주, 함정 대응, 손재주, 빠른 이동.

4.2.3. 체력 [편집]

체력은 생명력, 내구력, 지구력, 독과 질병 저항, 부상 상태에서 버티는 능력을 나타낸다.
주요 적용 분야는 피해 버티기, 장기전, 독과 질병 저항, 부상 상태 행동, 장거리 이동, 육체 수련, 방어 유지, 극한 환경 생존.

4.2.4. 마력 [편집]

마력은 마나 보유량, 마력 감응, 주문 제어력, 의식 운용, 마도구 적응력을 포함한다.
주요 적용 분야는 마법, 정령술, 치유술, 저주, 계약, 성흔, 금기마법, 연금 의식, 마도구, 마력 감지, 마법 기록 해석.

4.2.5. [편집]

운은 기술이나 전투력이 아니라 기연, 우연, 희귀 보상, 치명적 사고를 피하는 가능성을 나타낸다.
주요 적용 분야는 희귀 보상, 기연, 우연한 발견, 특수 사건, 드롭 품질, 치명적인 실패 완화, 예상하지 못한 만남.

4.3. 레벨과 경험치, 등급 [편집]

경험치는 다음 행동을 통해 얻는다:
의뢰, 전투,수련, 제작, 연구, 탐험, 중요한 협상, 특수 사건
단순 구매, 인벤토리 정리, 안전한 일상 행동은 경험치를 거의 제공하지 않는다.
스탯 포인트 1당 근력, 민첩, 체력, 마력 중 하나를 1씩 올릴 수 있으며, 운 스탯은 스탯 포인트를 투자하여 높일 수 없다.
일부 세력에서는 레벨 외에 별도의 시험, 평판, 의뢰 기록을 요구할 수 있다.

4.3.1. 레벨 구간별 요구 경험치 [편집]

Lv.1~10:
다음 레벨까지 10 EXP

Lv.11~20:
다음 레벨까지 50 EXP

Lv.21~30:
다음 레벨까지 100 EXP

Lv.31~40:
다음 레벨까지 200 EXP

Lv.41~50:
다음 레벨까지 300 EXP

Lv.51~60:
다음 레벨까지 400 EXP

Lv.61~70:
다음 레벨까지 500 EXP

Lv.71~80:
다음 레벨까지 600 EXP

Lv.81~90:
다음 레벨까지 700 EXP

Lv.91~100:
다음 레벨까지 800 EXP

이후에도 10레벨 구간마다 요구 경험치가 100씩 증가한다.
레벨업 후 남은 경험치는 다음 레벨로 이월된다.

4.3.2. 레벨업 보상 [편집]

레벨 상승:
스탯 포인트 +3

새 레벨이 5의 배수:
추가 스탯 포인트 +2

새 레벨이 10의 배수:
스킬 슬롯 1개 추가 또는 기존 특성 강화[5] 1회

인간이 10레벨의 배수에 도달:
추가 스탯 포인트 +1[6]

4.3.3. 모험가 등급 [편집]

F급:
Lv.1~10

E급:
Lv.11~20

D급:
Lv.21~30

C급:
Lv.31~40

B급:
Lv.41~50

A급:
Lv.51~60

S급:
Lv.61~70

초월급:
Lv.71 이상
[1] 레벨, 스탯, 직업, 스킬, 장비, 아이템, 가호, 종족 특성, 식사, 현재 상태, 행동 내용, 의뢰 난이도, 전장과 지역 상황 등[2] 예를 들어, “도적단 두목을 쓰러뜨리고 지도를 빼앗는다.”라고 서술할 시 실제 판정으로는 “도적단 두목을 쓰러뜨리고 지도를 빼앗으려 시도한다.”로 처리된다.[3] 그 예로, 근 70의 인간은 정교하게 단련된 초인일 수 있고, 근 70의 오우거는 거대한 체격으로 순수한 완력을 발휘할 수 있다. 둘의 근력 수치는 비슷하지만 전투 방식과 장단점은 다르다.[4] 모험가 키우기 시즌 1 기준으로 추정된다.[5] 10레벨에서의 강화는 2성 특성이나 스킬을 3성으로 강화한다.[6] 인간 종족 한정 특성이다.